[서울=뉴스핌] 양태훈 기자 = 넷마블 AI센터의 박성범 팀장은 24일 더케이호텔서울에서 열린 'IITP(정보통신기획평가원) 테크&퓨처 인사이트 콘서트' 행사에 참가해 "넷마블은 감정 표현에 집중한 디지털 휴먼 개발에 착수, 넷마블의 시스템은 음성 정보를 활용해 3D 얼굴 복원 시 감정 표현의 풍부함을 가능하게 하는 게 특징"이라고 강조했다.
넷마블은 2021년 8월 메타버스엔터테인먼트를 설립하고, 이듬해 6월 국내 최대 규모의 단일 모션 캡처시설을 갖춘 메타버스 VFX 연구소 준공하는 등 디지털 휴먼 개발에 집중해왔다.
대표 성과로는 연예기획사 서브라임과 전속 계약을 체결하고, 광고 모델 등으로 활동한 디지털 휴먼 '리나'가 있다. 지난해 1월에는 국내 게임사 최초로 선보인 버추얼 휴먼 아이돌 걸그룹 '메이브(MAVE:)'에 디지털 휴먼 기술을 적용했으며, 최근에는 업스테이지와 '페르소나 AI 공동 개발'을 위한 전략적 협업도 맺었다.
박성범 팀장은 "디지털 휴먼을 실제 인간처럼 만들기 위해, 감정 표현의 사실성을 높이는 것이 중요하다"며, "이러한 기술은 유저 생성 콘텐츠의 질을 높이고, 유튜브 방송과 같은 콘텐츠 생성에도 쉽게 접근할 수 있게 할 것"이라고 강조했다.
한편, 넷마블은 게임 콘텐츠의 다양성과 퀄리티 향상을 위해서도 AI 기술을 적극 활용하고 있다. 음성 외 이미지 생성 AI를 통해 게임 아트 작업을 효율화하고, 지능적 에이전트 제작 등 AI 기술의 적용 범위도 넓혀가고 있다.
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